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现有微信用户中有多少不玩游戏但有娱乐需求的潜在用户,又有多少人之前只是躲在一边默默玩自己的单机游戏。这些人群将成为微信游戏平台的大力拉拢目标。毕竟从玩家口袋中收钱不算大本事,把非玩家培养成玩家并圈在自家地里生钱才是腾讯喜欢做的事情。4亿用户就算其中只有1亿是不玩游戏用户,就算转化率为10%,那也是一个新增的千万量级的玩家市场。这些被腾讯培养出来的玩家,必然使手游市场再次扩张,变得更加繁盛热闹更有生机。拓展用户群体也算是微信游戏平台对手游产业的一个贡献吧。
微信游戏平台的上线绝对是今年手游业的第一等大事,谷歌眼镜离我们还太过遥远,91被收购也是大佬们之间的牌局。真正对现在行业造成影响的还是大企鹅的入局。有人说今年是手游爆发元年,是行业洗牌之年;大家冷眼看各家厂商动辄营收破千万的宣传口径,怀着期待和恐惧迎接腾讯入场定局收割果实。微信游戏平台可能对手游行业造成怎样的影响呢。我尝试从:平台格局、手游方向、厂商机会、新用户培养几个方面来说说。
坐拥4亿用户的微信能量到底有多大,江湖传言:当微信游戏平台上线后将卷走40%平台商流量,我不怀疑这个数据,但实现需要时间。当微信这艘庞大航母驶入游戏业之后,势必对现有的手游平台格局造成强势冲击,市面上各大平台商流量萎缩,压力成倍增大;平台间的竞争将激化,劣质平台将被出局。由于微信平台初期将主打精品的休闲路线,这意味着相对缓和的扩张势态。因此,各平台间还存在着最后一段争夺地盘的缓冲时间,当微信游戏平台稳定后,平台市场的寡头格局应该就基本定型。
此外,随着微信开始引导用户量转化收入,移动市场上同类的即时通讯类社交应用也将面临来自资方的营收压力,当这些应用没有找到自己合适的收费道路时,跟随微信、line的策略也许会成为它们的选择,自建平台或与已有游戏平台展开合作会成为通讯类应用的一种变现出路。以往sns上游戏feed满天飞的情况在不久地将来也许会在移动端再次重现。
最后无责任插一嘴瞎掰:随着微信平台的雄起,iOS刷榜将得到一定缓解,一部分公司会分流去抱腾讯大腿,而微信游戏平台带来的下载流量则会增大刷榜的难度。
微信游戏平台会是开发商们的机会吗。回答是肯定的,但又是片面的。微信游戏平台当前尚处于半开放状态,资源倾向于腾讯自身以及亲腾讯的公司。中小开发商并不是没机会,前提是他们愿意卖身。大型厂商呢,由于被视作腾讯的竞争对手,因此很难在第一轮获得入场牌照。这么分析下来开发商们似乎面临着一个困局,所幸并非死局,只要不是封闭,便存在着机会。相信只要是精品游戏,便一定能够在新的平台焕发光彩。而且,微信平台不可能一直这样半封闭下去,在稳住脚跟,锁定用户,与微信之间相互磨合完毕后,必将转成开放,这时必然有大量游戏涌入,而准备充分的游戏产品则更容易崭露头角,还是老话一句,机会只留给有准备的产品。
既然说到开发商的机会,那么就顺便谈谈对应微信游戏平台的游戏的注重点吧。除了前面说到的:短时长、重玩性强,上手简单、易学难精,轻松休闲、体现互动,过程愉快、乐于分享,这些游戏本身的特点之外,还需要和微信游戏内容推广方式更紧密结合起来。一个是利用朋友圈内容进行分享、炫耀、传播,一个是利用微信公众平台进行辅助、聚拢、互动。这两项应该是当前玩转微信游戏平台的战略要点吧。
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