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眼镜制造大厂台湾圆懋公司进军VR市场

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发表于 2016-9-21 15:47:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
  早期以太阳眼镜与运动类眼镜制造行销于欧洲与美国市场的台湾圆懋公司,产品100%外销并以生产MP3眼镜与蓝牙眼镜在国际电子眼镜市场闯出名号,近期则以优异的眼镜生产背景投入VR(虚拟实境)眼镜的硬体(显示器)研发制造,将采取google及Samsung的模式,以一般手机为显示器但却可以搭配所有的手机(Android及iOS系统),将是未来VR发展最佳模式。
  圆懋公司总经理李明双表示,该公司从事眼镜产业30年,但在10年前即投入MP3眼镜以及蓝牙眼镜的研发和国外市场行销,并在后续为国外客户开发骨传导眼镜等传统与电子异业结盟的开发产品,累积无数研发电子产品搭配眼镜开发的经验及市场行销,因此对于眼镜贴合脸部设计的技术与采用各种不同材料的选项相当了解,所以投入VR眼镜的舒适度设计上势必优于电子产业的设计使用。
  再加上圆懋开发的VR眼镜模式,为Google cardboard VR模式,由于此模式不牵扯到发射器与接收器的配件问题,而且在产品的开发上,均与现有圆懋开发眼镜程序与能力重迭,所以圆懋在开发此类产品时,不必再重复投资开发设备,而且该公司VR眼镜采用软质材料一体成型,可降低生产程序及成本,且技术与设备皆为目前生产线上既有的模式,所以未来生产VR产品时不必再重复投资生产设备,另外一体成型但仍需人工操作脱模作业,因此在大量生产时仍必须配置熟练的技术人员作业,而这都可从圆懋现有资源中快速取得,相对也成为该公司投入VR眼镜的最佳优势。
  由于现有VR眼镜,均采用硬料射出重量较重,因此仍必须在头顶上装置附加头带来稳固下垂的VR眼镜,圆懋的VR眼镜采软料元素重量轻,不需要再增加头带,而且极具透气效果,长时间使用VR时不会有干涩不适的现象,同时最重要的是该VR眼镜设计可让戴近视眼镜的人直接使用该VR眼镜,佩戴比现有其他厂牌来的舒适。
  而现有VR眼镜,重点都在硬体开发,除SONY PS VR有自身游戏软体支持外,其余VR都是需要与特定客户共同开发软体,以连接原有VR硬体发挥功能。为此圆懋特与拥有多年720度环景拍摄经验,同时具备3D数位体验软体设计能力的super720合作,未来圆懋VR眼镜在硬体上,不必如Google及Samsung的VR,需在侧边制作点击的外接按键,而是在软体上解决点击问题,并在视觉上影片内设定由停留短时间标记,替代外接硬体按键,还可藉由该团队所支援的数位体验软体能力,针对客户进行客制化要求之720度拍摄与体验软体设计APP,为圆懋VR眼镜增添更宽广应用面。
来源:完全眼镜网
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